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ローズ キャラ対策TOP 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】イリュージョンスパーク ソウルサテライト 【基本立ち回り】 【全般】 雷撃は少し離れた距離でのジャンプなら、見てから遠大Pで最低相打ちが取れる。 多少楽になったユンのようなもの。基本は同じ。 【開幕】 しゃがみガードあたりメインでいいと思う。 【接近方法】 向こうから近寄ってくるから気にしない。 基本は歩き。 【飛びについて】 空対空参照 離れていて近寄りたいならニ翔が届かない距離に落ちるのもあり。 【ダメージが取れる飛び方】 特に無し 【気をつけた方が良いこと】 中距離から垂直ジャンプ>雷撃があるので、不利なフレーム状況から2中Pは打たない 端においつめられて中P2回のあととか思わず振りたくなるのをぐっとがまん 【距離別立ち回り】 【遠距離】 端端なら玉がうてる。 それ以外はやることがないので近づく 【中距離】 2中P、中Kメインに2中Kもたまにふる ただし、雷撃を合わされないように注意 垂直をみたら大Pでおとそうとこころみる 【近距離】 おとなしくガード多め。離れるのをまつ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! できるだけ端から逃がさないように気をつける 垂直Jは大Pでおとす。 追い詰められた! EXソウルスルーガン見 【空対空】 基本大P。 ピヨリ狙いの大Kもあり。 基本的に雷撃を落とすため。 【地対空】 遠目は大Pで安定 雷撃がこないと読めていれば2大Pもあり。 できればEXソウルスルーで落としたいが、なかなか落とせない。 【空対地】 特筆すべきことなし。 大Por大K基本 めくりなら中Kで。 大抵穿弓腿でおとされるのであまりとばない。 【起き攻め】 大P飛び込みをすると、ガードかニ翔がスカるかのどちらかになる距離、タイミングがある(と思う。ユンとは微妙にタイミング、距離が違うので注意。) 穿弓腿のためにダッシュ仕込みで穿弓腿には反確を入れておくと楽になる。 【被起き攻め】 おとなしくガード。 たまにバクステ。 【ピンポイント攻略】 雷撃をきあいで落とせれば勝機があるかも 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 どちらもありか。 イリュージョンスパーク 高い飛びをおさえれる ソウルサテライト 大体毎回1割は削れる。 死ぬ間際に効果時間中にスパークうってゲージをためたり、死ぬ間際に相手にゲージを吐かせたりと大活躍 選択肢 投票 イリュージョンスパーク (2) ソウルサテライト (5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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窓録でAVI出力ができる 窓録 AVIをフラッシュ変換すると、Webパーツとして利用できる? AVI2Flash Converter キャプチャをSWFで出力できる CamStudio 2.0
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AozoraEpub3作成kepub 全画面化 +ルビ補正 +α 書き換えツール AozoraMaxPlus (AozoraMp) for kobo-FW3.x.x ・AozoraEpub3(青空文庫形式テキスト ePub3変換)で作成したkepub.epubファイルを変換してkoboの画面一杯に表示させよう! +ルビ表示も紙本っぽくしよう! kobo glo+FW3.1.0で起こった問題~ 正確にはFW2.6.1から、自作のepub(自炊画像epub・挿絵付テキストepub)を作った時に画像がkoboの画面内で全画面表示されなくなった。 (テキストと同じ領域に縮小表示され、額縁状態) それが、FW2.10.0から大きく仕様が変わったようで、固定レイアウトのメタタグを入れることで画像を全画面化できることが判明。 さらには、固定レイアウト設定すると、テキストページまで全画面化するというちょっと興味深い仕様も発覚。 (→RcKepubのリフレッシュ制御につながる) AozoraEpub3で作成した.kepub.epubファイルをFW3.1.0以降に対応させる AozoraEpub3(1.1.0b46)で作成したepubファイルを書き換え、固定レイアウト設定をあとから埋め込むことで、 画像(およびテキスト)ページを画面一杯に拡大表示することが可能。 ただ、作成したepubが画像のみの場合は問題ないが、画像は挿絵のみでテキストがメインの小説などだと、 テキスト画面で周囲の余白がなくなるためかえって読みづらくなる。 そこで、CSSをいじってテキスト画面の周囲に余白をもうけて少しでも読みやすくできないか試みるが、 左右のマージン0は解消されない。(→ルビ設定により、右端のルビ・圏点は若干読みやすくなった[ver1.09]) そのままでも読めなくはないが、ストレスがたまる人もいるので、 固定レイアウト設定はせず、画像のみSVG表示で全画面化する方法も用意することにした。 これにより、見た目はFW2.6.0の時と同じ状態になるので、慣れている人ならこの方がいいかもしれない。 ※ 固定レイアウト設定時にテキスト画面の周囲に適度なマージンを作るよい方法があったら是非紹介して欲しい。 AozoraMaxPlus でできること 1)AozoraEpub3で作成した.kepub.epubファイルに固定レイアウト設定を埋め込み、画像・テキストを全画面表示化する。 同時に、テキスト画面の上下には適度なスペースを作り、少しでも読みやすくする設定も行う。 2)AozoraEpub3で作成した.kepub.epubファイルの画像部分をSVG表示に書き換え、画像のみを全画面化する。 この時、テキスト表示は通常通りのままで、見た目はFW2.6.0の時と同じになる。 テキスト全画面化参考写真: 3)kobo内蔵のフォントおよび、追加インストールしたフォントをデフォルトのフォントに設定することができる。 (→※FW3.11.0以降は反映されない) 4)画像をテキストモードで表示して、通常は毎回発生のリフレッシュを軽減させる。 5)単漢字1文字/3文字/4文字ルビを紙の本のような表示に補正する(肩付きルビ・ルビかけ表示)。 ルビ補正参考写真: 6)行間設定を変更する。 7)内容紹介文を埋め込む。(リスト表示から長押し→詳細情報タップで確認できる) インストール ダウンロードしたzipファイル内のすべてを適当なフォルダへ解凍します。 アンインストール インストールしたフォルダごと削除してください。 使い方 起動後、各種設定をした後にAozoraEpub3で作成した.kepub.epubファイルをドロップするだけで、 設定に従い書き換えたファイルを吐き出します。 この時、複数ファイルを一度にドロップすることで、連続変換することも可能です。 ※ 画像が多く入っている場合、多少時間がかかる場合があります。 ※ ルビ補正をする場合、総当たりでルビ解析を行うので、結構な待ち時間が発生します。 詳しくは、zip同梱のreadme.tstを確認してください。 その他 テキスト画面を全画面化した場合にも、テキストのフォント・文字サイズはkobo上で自由に変えられます。 文字を小さくしなくてもページあたりの文字数が増えるので、逆に普段より大きくすると左右が見やすいかも。 既読%は表示されなくなりますが、アイコンメニューを出すと、時計のあとに表示されます。 AozoraEpub3形式のkepubであれば、画像のみでもテキストのみでも混在していても書き換えOK。(AozoraEpub3のsvg画像epubはたぶん非対応)。 ただし、作成時のAozoraEpub3のverが古いとcssファイルの名前が違っていての書き換えができないことがあります。 テキストは縦書きのみに対応しています。 FW3.15.0の場合、画面センタータップの上下アイコンメニューを出して消すと画面リフレッシュが発生します。 必要な時にいつでもリフレッシュ可能という事ね、一応。 注意! あくまでも、koboにFW2.10.0/3.0.0以降のver.が入っていることが前提で、上記の表示が実現します。 さらに、FW3.x.xはまだ開発途中verであろうため、今後のver.upで動作が変わってくるかもしれませんのであしからず。 (過去、koboでのepubの表示方法はどんどん変わってきています。) ※最終確認ver.3.15.0 なお、変換は一方通行なので、再変換はできません。 ※重要)Windows 64bit環境で使用すると、なでしこのファイル操作関係が動作しないので、32bit環境で使用してください。 お約束 すべての動作は無保証なので、バックアップはお忘れ無く。 履歴 ver1.12 2018-03-01 ・ファイル名にカンマがあると誤動作する不具合を修正 ・圧縮解凍の窓排除 ・画像が多い場合に分割圧縮 ・対象外のkepubで処理が止まる不具合を修正 ・単画像の画像epubの固定メタを残す ver1.11.1 2018-03-01 ・verチェック修正 ver1.11 2016-10-23 ・AozoraEpub3で作成の画像kepub(imgタグ)の画像が全画面表示にならない不具合を修正 ・AozoraEpub3で作成の画像kepub(svgタグ)の画像がテキストモードにならない不具合を修正 ・.fxl.kepub.epubファイル名ファイル入力に対処 ver1.10 2016-10-05 ・FW3.19.x以降、テキストページの全画面化設定してあるとページがめくれなくなる不具合を対処 ver1.09 2015-07-19 ・単漢字ルビの表示を紙本に近づくように補正機能追加 ・テキスト全画面表示時に右端行のルビ・圏点の右にスペース確保 ・行間隔の変更機能追加 ・内容紹介文埋め込み機能追加 ・ /ruby ruby タグ削除設定廃止(本家採用のため) ・名称変更 ver1.08 2014-06-12 ・nav.xhtml(目次ページ)の上下余白追加 ・再起動時の余白ピクセル設定の狂いを修正 ver1.07 2014-05-23 ・画像表示の時のリフレッシュ軽減モード追加 ver1.06 2014-05-09 ・デフォルトフォントを任意に設定できるようにした ver1.05 2014-03-25 ・画像のみを拡大するモードを追加(SVG表示) ・余白をピクセル単位で指定できるようにした ver1.02 2014-02-28 ・複数ファイルドロップで連続変換 ver1.00 2013-11-26 ・固定レイアウト設定+テキスト上下余白設定+KBMinchoMデフォ設定+ /ruby ruby タグ削除設定 ダウンロード AozoraMaxPlus ver1.12 / Windows (32bit / 64bit?) アップローダからダウンロード 連絡板 [苦情・その他情報用] すばらしい。 kepub全画面化最高です -- morita (2014-04-27 14 47 58) win7 64bitでD&Dを受け付けてくれませんでした。(1.05から) 仮想環境の32bit XPで実行したらOKです。 -- 名無しさん (2014-05-21 19 01 04) 調べてみたら、元々なでしこを64bitOSで使用するとファイル操作系の命令が効かなくなるようですね。 -- kb86 (2014-05-23 21 24 33) 全画面化後、目次でページ移動できなくなった気がします -- 名無しさん (2014-06-06 20 18 48) 当方では、全画面化によってkobo gloの目次およびAozoraEpub3で追加出力した目次からのページ移動できない不具合は確認できないのですが、よろしければ、双方の設定や不具合の詳細を教えてください。 -- kb86 (2014-06-11 19 36 00) それなら自分だけかもしれないですね。画像のみでZIP書庫作成→Aozoraでkepub化→AozoraMaxで全画面化したファイルをkoboで開いて目次からページ数を選択すると、何故か「このドキュメントを開くことが出来ません」となります。設定はほぼデフォルト。FWは3.1.1 -- 名無しさん (2014-07-02 12 20 54) 事情は分かりました。画像をsvg表示した場合にリンク先のファイル名が変わってしまうのでリンク先不明になるだろうと予想はしていましたが、通常テキスト込みなら、画像ページにはリンクが付かないのでそこの所を手抜きしていました。いずれ修正しますが、そもそも画像のみでテキストがないなら、「画像のみ全画面化」のチェックはOFFのままでOKです。これは、正確にはテキストを全画面化しないスイッチなので、それだけで改善すると思います。 -- kb86 (2014-07-05 03 29 16) ところで、画像だけのepubを作るなら、わざわざAozoraEpub3を使うまでもなく、直接RcKepub(http //www51.atwiki.jp/kb86/pages/15.html)にzipを食わせた方が目次も自由に編集できて便利だと思います。よろしければ使ってみてね。 -- kb86 (2014-07-05 03 29 51) FW3.19以降のバージョンにおいて、テキストページ全画面化をしたepubでページがめくれなくなっている件、解決できました。 が、ツールの更新は少し先になります。 (←更新しました) -- kb86 (2016-10-02 16 44 58) 名前 コメント ひとりごと v1.12 RcKepubにならって各種修正。 ルビ補正関係、補正のためにS-JIS変換をかましているけど、よく考えたらこうすると外字が消し飛んじゃうな。 その辺、真面目に考える必要があるか、時間があったら考えよう。 ところで、テキスト全画面化でルビ幅の関係で左端行が縁にくっつくケース。 右側と同様な処理で隙間を作れる気がする…、できればいいな。
https://w.atwiki.jp/okinahourituzimusyo/
質問来てた!このWikiってなんなんですか? どこかの中学校の中のある友達のグループで出来た内輪ネタのまとめ このページは自由に編集することができませんが、コメントを書けば内輪メンバーだと承認されてやっと編集できます。 主な項目 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? ググれ。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡しとけ。
https://w.atwiki.jp/bezyurozu/pages/4.html
жベージュローズжに来てくれてありがとうwwこのHPは色々と色々な事をやっていくから見てくださいねwwよろしくぅw
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/66.html
通信・通話履歴 結構詳細に見ることができる。必要かどうかは別にして。 起動すると、通話履歴、通話概要、パケット通信概要を表示するためのリストが表示される。 通話履歴では、着信否応答、着信応答、発信を確認出来る。 履歴は時間の降順で表示されるが、同じ番号の履歴が複数回残ることは無い。同じ番号の履歴は最後の1つのみが残る。この部分に関しては不便と思える時と便利と思える時がある。不在着信については、同一番号から連続してコールがあったのかが一度だけ分かるように、回数を()付きで表示してくれるが、アプリ画面で履歴を見た後に消えてしまう。 電話帳に登録があれば登録した姓名で表示される。会社名のみ登録していれば会社名で表示される。 各履歴画面で可能な操作には変わりは無い。 センターキーで、電話するか、SMS/MMSを送るか、電話帳に追加するかが選択できる。 E-mailも選択出来たりするが、なぜか電話番号を宛先にするので使い物にならない。 Optionからなら更に番号の文字列を変更してから発呼に使ったり、コピーしたり出来る。 通話概要は最終通話時間と蓄積範囲での累積が確認できる。 累積画面で表示される情報は、詳細画面でデータ消去をしても保持されるし、ユーザで不正に操作することが出来ないので公的な証拠としても使えそうだ。OptionのClear timerで情報をリセットすることは可能。 通常の電話としての使用と、IP電話としての使用に分けて表示することも可能だ。 うちのはIP電話として使った事がないので、通常の電話の時間と同じ内容になっている。 パケット通信概要では、全てのパケット通信量が送信と受信別に確認できる。この情報も詳細履歴を削除しても残る。通話概要と同様にClear counterで情報をリセット出来る。 累積させる期間の設定も可能だが、最大でも1カ月しかない。多大な請求が来て「そんなに使ってない!」と言った時には累積情報は役に立たなくなっている可能性が高い。 もう一つの画面は、送受信の履歴画面。 発呼、着呼、データ送受信、パケット送受信、WLAN送受信、SMS送受信等の履歴が一覧表示される。 情報量が多すぎるのが辛い。そのためにフィルタリングも可能。試しにWLAN経由のみ表示してみた。 各履歴で更に詳細が表示できる。 日時、送受、種別はリストでも確認できるが、更に接続時間、送受信データ量が確認できる。 携帯電話を通常利用していて、ここまでの情報は通常必要ないだろう。 待ち受け画面で通話キーを押すと表示される通話履歴画面のみの方が少ない操作量で頻繁に使用する情報が確認できるので便利だろう。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3924.html
ガード不能連係 大分前にメモしたやつなので間違ってるのもあるかもしれないけど一応そのまま貼り付けてみる ガード不能連係 *いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>ちょっとまって前ジャンプ中Kめくり ガード不能 いぶき側回避方法:UC2:ヒット 画面端に向かってステップ:すかり EX風切り:中央へ出てすかる ※しゃがみ強Kでダウンさせた後ジャンプ中Kがめくりで当てられる距離であれば画面中央でも可能 上記の応用 いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>UC2>ほんの一瞬待って前ジャンプ中Kめくり ガード不能回避不能 いぶき側回避方法:無し どの行動でもUC2分のダメージはもらう 一応バクステが良さげ *相手画面端、しゃがみ強K>UC2>前ジャンプ中K キャラ限定ガード不能 いぶき 豪鬼 元 表当てめくり落ちのキャラ ダルシム スパコン>強スルー>前ステ前ジャンプ中K。 スパコン>中スルー>UC2>前ステ>前ジャンプ中Kが最速でやればガー不臭い *S・スルーを絡めたカード不能連係 ※どの場合も強リフレクトを当てる時の間合いと、S・スルーのタイミングが大切で、 強リフレクトを当てる時には密着状態からの、しゃがみ弱Pをキャンセルして強リフレクトを出すぐらいの間合いが適切。 S・スルーのタイミングはその間合いで強リフレクトを当てたものとする。 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせてEX S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※EX S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、鬼、ダットリー、ベガ、殺意、フォルテ、バイソン 第二グループ さくら、バイソン、ダルシム、ルーファス、フォルテ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、ダットリー、さくら、鬼、ハカン、ベガ、殺意、フォルテ、 第二グループ キャミィ、ガイ、サガット、ルーファス、アドン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K 第一グループ ジュリ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K ※UC2付けたままでのガード不能で全て最速、トレモでやるとノーガードの相手には表当て表落ちになる いぶき めくり中K>屈弱P>強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K いぶき リュウ他 2強P>強リフレ>セビ前ステ>ちょい遅らせ中ソウルスルー 最速ピエーデ>前ジャンプ強P 画面端でのS・スルーを絡めたガード不能連係 相手画面端で 前ジャンプ強Pしゃがみ強P強S・スルー(密着しゃがみ弱P強S・スルー)(しゃがみ中PorK>EXスパーク>セビキャン前ステしゃがみ強Por中K)>強リフレクト>最速中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※()内は強リフレクトをキャンセルする前のコンボ例 密着から強P>強リフレクトやEXスパークからのセビキャン前ステの後はしゃがみ弱P>強リフレクトだとガー不にならない。 ※※全キャラの検証は前ジャンプからのみとする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、さくら、鬼、ベガ、殺意、ダッドリー、フォルテ ガー不にはならないがめくりになるキャラ ヤン、コーディー S・スルーからのガード不能が決まらなさそうなキャラ 本田、DJ、ユン、ヤン、まこと、コーディー、ガイル、 *UC2を絡めたセットプレイ 画面端 色々>SC>弱S・スルーor中S・スルー>UC2>バクステ>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※UC2の弾ではなく中Kが当たる(UC2はゲージMAX時) ※※全て最速でないとめくり当て表落ちになる ※※※フレーム消費がかなりシビアで難しい 相手画面端でSC>弱S・スルー>UC2>近中K>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※キャラ限定?(リュウはOK) *コンボからのサテボン 色々(例 めくり中K>近中K>しゃがみ中P>)強S・スパイラル>しゃがみ弱K>UC2>強S・スルー 2ヒット(ガード方向:めくり)表落ち キャラ限・画面端以外 ローズ・リュウには確認済み(ただし、全て最速でやらないとリュウには表ガードになる?) ネタ 画面端 強リフレクト>UC2>SC>スライディング×2>バクステ>前ジャンプ中K 表裏両ガード可能 UC1関連 相手の起き上がりバクステに小足仕込みUC1が決まるキャラ、ダメなキャラ ガードされるキャラ ローズ キャミィ 春麗 エル・フォルテ バルログ M・バイソン 決まるキャラ 上記の以外のキャラ セットプレイでの表落ちめくり当てもしくはその逆だったりするのは打点で変ってくるし 一応全キャラ調べたはずだけど微妙なのでやめとく 後は割り込めそうで割り込めない連係とか本当に小ネタやちょっとしたものしかないな~ サテボンもみんなもう知ってるだろうしで取り敢えずこんなところです 気に入らなかったらスルーしてくださいな ちなみにスルーからのガー不は、スルーの強弱と高さ(最速やギリギリ遅らせてとか)で スルー後の相手との距離が変わります EXや強S・スルーやリフレクトセビキャン後相手の高度が高い時が近くなり 弱S・するーやセビキャン後相手の高度が低いとだと離れます また、密着からリフレクトするのとコンボからでも違うので、本来セビキャン後ちょい遅らせ中S・スルーが ガー不だとしても最速強P>強リフレクトとした場合は強P分の距離を調節するため 最速S・スルーにしたり、中を強に変えたりすればOKな事もありますが、駄目な奴は駄目だったりします また、めくり強Pでガー不になるキャラでも中KでOKな奴も確か居たはずです・・・ ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローズ キャラ対策TOP 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】イリュージョンスパーク ソウルサテライト 【基本立ち回り】 【全般】 雷撃は少し離れた距離でのジャンプなら、見てから遠大Pで最低相打ちが取れる。 【開幕】 しゃがみガードあたりメインでいいと思う。 【接近方法】 向こうから近寄ってくるから気にしない。 基本は歩き。 【飛びについて】 空対空参照 離れていて近寄りたいならニ翔が届かない距離に落ちるのもあり。 【ダメージが取れる飛び方】 特に無し 【気をつけた方が良いこと】 中距離から垂直ジャンプ>雷撃があるので、不利なフレーム状況から2中Pは打たない 端においつめられて中P2回のあととか思わず振りたくなるのをぐっとがまん 【距離別立ち回り】 【遠距離】 端端なら玉がうてる。 それ以外はやることがないので近づく 【中距離】 2中P、中Kメインに2中Kもたまにふる ただし、雷撃を合わされないように注意 雷撃狙いが多いなら牽制を押さえて、見てから大Pでおとす。 垂直をみたら大Pでおとそうとこころみる 【近距離】 おとなしくガード多め。離れるのをまつ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! できるだけ端から逃がさないように気をつける 垂直Jは大Pでおとす。 追い詰められた! EXソウルスルーガン見 【空対空】 基本大P。 ピヨリ狙いの大Kもあり。 基本的に雷撃を落とすため。 【地対空】 雷撃がこないと読めていれば2大Pもあり。 できればEXソウルスルーで落としたいが、なかなか落とせない。 【空対地】 特筆すべきことなし。 大Por大K基本 めくりなら中Kで。 大抵二翔でおとされるのであまりとばない。 【起き攻め】 大P飛び込みをすると、ガードかニ翔がスカるかのどちらかになる距離、タイミングがある(と思う) 二翔のためにダッシュ仕込みで二翔には反確を入れておくと楽になる。 【被起き攻め】 おとなしくガード。 たまにバクステ。 【ピンポイント攻略】 雷撃をきあいで落とせれば勝機があるかも 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 どちらもありか。 イリュージョンスパーク 高い飛びをおさえれる ソウルサテライト 大体毎回1割は削れる。 死ぬ間際に効果時間中にスパークうってゲージをためたり、死ぬ間際に相手にゲージを吐かせたりと大活躍 選択肢 投票 イリュージョンスパーク (10) ソウルサテライト (16) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カービィファイターズZ・デデデ大王のデデデでデンZまとめ まとめているサイトがあんまり見かけられないので作ってみた。 ※遠慮なくネタバレが書き込まれているので注意してください。 目次 カービィファイターズZ概要 クリア特典 レアぼうし スペシャルページ クラッコ戦 チームDDD戦 その他 デデデ大王のデデデでデンZ概要 クリア特典 ステージ・理論値 キーホルダー その他 カービィファイターズZ 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「カービィファイターズ!」のグレードアップ版。新たなステージ、チーム戦、ひとりようモードの充実など楽しめる内容になっている。その中でも特筆すべきなのは、ファンサービスが散りばめられている点。気付いた時には嬉しいものがある。めちゃむずの難易度もTDXよりは抑えられており、ラスボスもパターンと安置をつかめばクリアできる。更にボス系は負けたら、手加減してくれる手心システム付き。Wi-fiには未対応。 〇公式サイト 〇紹介動画 クリア特典 特典 解放条件 ビートル・ベル解放 TDXのすれちがいデータを持っている ステージ「ワドルディトレイン」 同上 レアぼうしが手に入る 各コピー能力でひとりようを初クリア シャドーカービィ解放 ひとりようのめちゃむずを初クリア うらクレジット 全コピー能力でひとりようをクリア カービィマスターの称号( 一枚絵?) 全コピー能力でひとりよう「めちゃむず」をクリア うらタイトル画面 同上 うらタイトル画面でデデデが出る 確率でたまに出てくる? レアぼうし 能力 画像 補足 ソード ブレイドナイトのぼうし、持ち手の部分も変わる カッター サーキブルのぼうし ビーム マルクのぼうし、杖の水晶が赤紫になる パラソル 和傘になる ハンマー 鉢巻が黄・黒に。ハンマーが鉄製になり、効果音も変わる ボム 正面にピンクのハート、橙と紫のチェック模様のパーティ帽子になる、爆弾にもハート模様がつく ウィップ 黒い帽子になる、鞭の持ち手は青色 スナイパー 緑色の帽子、弓は本体白で星部分が紫 ファイター ナックルジョーのぼうし ニンジャ 白頭巾、黄色い星。刀部分は変化なし ビートル エアライドマシン「ハイドラ」みたいなぼうし ベル 寺とかにある鐘になる、効果音も変化 スペシャルページ 能力ページもついでに。TDXと同じものは除く。 能力 画像 文章 ハンマー ビートル おまかせ カービィだらけのバトルモード! さいきょうコピーの けってい戦に、あらたに くわわるチーム戦!あらたな ステージも ガンガン登場!さいだい4人の カービィたちが、きょうとう らんとう だいげきとう! VS クラッコ VS チームDDD VS クラッコ(めちゃむず) VS チームDDD(めちゃむず) 補足 ★VS チームDDD 〇いくどとなく〜忘れていたが…=TDXのセクトニアソウル第2形態の説明文に対応(いくどとなく きせいし、のりうつりつづけ、 どれが 本当のすがた であったのか…) ★VS クラッコ(めちゃむず) 〇ハイジャンプでつらぬかれた=夢の泉の物語・夢デラ 〇ヘルパーたちに裏切られた=SDX・USDX 〇機械で作られたニセモノ=参ドロのメカクラッコ(ちなみにこれはドロッチェ団のドクの所為) ★VS チームDDD(めちゃむず) 〇大逆襲〜熟したぞ!いざ…=USDX「大王の逆襲」パロディ(そもそも「大王の逆襲」が、SDX「メタナイトの逆襲」のパロディ) 〇やらいでか=64ムービー「やらいでか」を意識?(64ムービー曲アレンジ多いですし) クラッコ戦 〇「むずかしい」・「めちゃむず」になると、伸ばしたトゲで新パターンを行う 〇出してくるキーホルダー (編集中) 〇「めちゃむず」だと、床に「HAL」と描かれている チームDDD戦 〇デデデの数 やさしい=24 ふつう=32 むずかしい=47 めちゃむず=64 負けるたびに人数のランクが下がる(24人まで) 〇戦闘背景・BGM めちゃむず以外 戦闘背景は新規の夢の泉、BGMは64「けんけんレース(流)」→KFZ「タイトル画面」 めちゃむず 戦闘背景は夢デラのドット絵夢の泉、BGMは夢デラ「夢の泉」→KFZ「デデデメドレー(仮)」、戦闘開始前の演出も加わる 「デデデメドレー(仮)」は、USDXイントロ→初代→夢の泉ボス→カービィボウル→USDX繰り返し(ここでしか聞けない!!) 巨大化後のデデデは端が比較的安置。 〇出してくるキーホルダー (編集中) その他 64ムービー「キャ!?」アレンジ 64ムービー「あたしもまぜて」アレンジ 64「なかまとのたたかい(アドレーヌ)」アレンジ 夢の泉「エンディング」アレンジ ひとりようコピー選択画面でLRでカービイを回転可能 スタッフロールはLRでスクロールを速く出来る ※ちなみにここの人のビームカービィちゃんレベルはこれくらい。 ★やさしい ★めちゃむず デデデ大王のデデデでデンZ 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「大王のデデデでデン」のグレードアップ版。新たなステージとして7曲(?)が採用され、今回は落下死が無かったり、回復リングが設置されていたりと、初めての人にかなり親切な設計となっている。特にうらうちシンバル、ナンバーコインでコインの取り方を誘導し、適切なルート取りを示しているのは嬉しい所。一方でEXステージやうら譜面は難易度が高く、特に最終面は演奏時間も相まって異常(でも慣れると楽しい!)。さらに、タランザと某虚言の魔術師も登場するのだ! 〇公式サイト 〇紹介動画 クリア特典 特典 解放条件 おもてレベル2〜6解放 おもてレベル1をクリア おもてエクストラ解放 おもて1〜6を金以上でクリア うらレベル1〜6解放 おもて1〜6をクリア? うらエクストラ解放 他全13ステージをゴールド以上 マスクド・デデデのおめん おもて全ステージクリア タランザのおめん うら全ステージクリア カービィのおめん TDXのすれちがいデータがある メタナイトのおめん 同上 ワドルディのおめん 同上 おもてクレジット おもてレベル1〜6をクリア(※初期データから見れます) うらクレジット うら全ステージクリア タイトル画面変化 トロフィーによって異なる?? ステージ・理論値 はずんでデンデン♪・奥のカガミで笑う影の2曲は原曲。他は全て新規アレンジ ※理論値はMiiverse内のシロ様、バイオハザード様、まるひあ様、他多くの方々が検証なされていますので、そちらの記録を載せています。更新される可能性が十分高いので、最新の情報を知りたい方は調べてください(当ページの記載月日2014/8/2)。 レベル 曲名 現状理論値 画像 備考 動画 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 39190 おもてLv2 はずんでデンデン♪ 37365 理論値は理想値と同じ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 36480 おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 38460 おもてLv5 シティトライアル 街 42145 おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 42305 ★YouTube〇42305点(自分の) おもてEX CROWNED 48145(48190) 管理人はまだ48145を取っていません。 原曲の半分にアレンジ更新余地が見つかっているが人力での実現が非常に困難 ★YouTube〇48100点(自分の)★ニコニコ動画〇48100点(ついたち様) おもてトータルスコア 284090(284135) 表EXの完璧な理論値が取れれば… うらLv1 浮遊大陸の花畑 46155 かなりの難関ステージ難易度的に二度とやりたくない( ★YouTube〇46155点(自分の) うらLv2 はずんでデンデン♪ 44965 ★YouTube〇44965点(自分の) うらLv3 奥のカガミで笑う影 45810 ★YouTube〇45810点(自分の) うらLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 46650 ★YouTube〇46650点(poke yoshi様)〇46650点(自分の) うらLv5 シティトライアル 街 51495 ★YouTube〇51495点(poke yoshi様) うらLv6 戦艦ハルバード 甲板 50660 かなりの難関ステージ ★YouTube〇50660点(自分の) うらEX CROWNED Ver2 86645 原曲と同じ長さなので長い理想値は86555(曲とタイミングが一致)。 ★YouTube〇86645点(自分の、旧式法)〇86645点(自分の、簡易法)★ニコニコ動画〇86645点(自分の、YouTubeと同じ)〇86645点(G.Helix様、簡易法) うらトータルスコア 372380 その他参考動画 ※太字は現状理論値。 ★YouTube 〇うらレベル6 50585(poke yoshi様) 〇うらエクストラ 86600(poke yoshi様) ★ニコニコ動画 〇うらレベル6 50525(ついたち様) 〇うら全ステージ(発売13時間後)(あいし様) 〇全ステージ(発売7時間後)(くろひと様) 〇おもて全ステージ(sola様、Lv1・2・4・5は現状理論値、EXは人力理論値) キーホルダー 各ステージ背景に1つある。 レベル 曲名 画像 備考 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv2 はずんでデンデン♪ 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv5 シティトライアル 街 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 『夢の泉の物語』カービィ おもてEX CROWNED 『夢の泉の物語』カービィ うらLv1 浮遊大陸の花畑 『星のカービィ3』カービィ うらLv2 はずんでデンデン♪ 『星のカービィSDX』パラソルワドルディ うらLv3 奥のカガミで笑う影 『星のカービィ』デデデ大王(あんぐり) うらLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『タッチ! カービィ』メタナイトボール うらLv5 シティトライアル 街 『星のカービィUSDX』犬たまご像 うらLv6 戦艦ハルバード 甲板 『星のカービィTDX』タランザ うらEX CROWNED Ver2 『星のカービィWii』マホロア その他 デデデ大王のテーマ アレンジ 64ムービー「キャ!?」アレンジ(KFZと同じ) 64ムービー「うお!?」アレンジ 「えんそうリプレイ」のセッションは、アナログスティック・L・Rも使用可能 裏EXのめかくしフラッグ使用者がクソロア(※褒め言葉です)マホロアちゃん 20th「異空ヲカケル旅人」アレンジ(裏END) 表ENDには「FC夢の泉」カービィのキーホルダー、裏ENDにはマホロアのキーホルダーがある 表EXのコイン配置に「DDD」がある 裏EXのコイン配置に「HAL」がある 裏EXの理想値86555は「HALゴーゴーゴー」? スタッフロールはLRでスクロールを速く出来る 最後に2言 数々の人々の情報により、勝手にここの人が纏めています、ごめんなさいです。 サウンドテストくださいm(_ _)m